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# D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (XBOX One 系列)

> D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (XBOX One 系列主機) — 指定選項，以對已建立的框架間隔提供額外控制。

指定選項，以對已建立的框架間隔提供額外控制。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS
{
    D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAG_NONE = 0x0,
    D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAG_60FPS_PLUS = 0x1,
} D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS;
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAG\_NONE | 未指定任何選項。 |
| D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAG\_60FPS\_PLUS | 遊戲支援 60FPS+，且目標畫面播放速率 > 60FPS。如需詳細資訊，請參閱備註。 |

## 備註

`D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS` 指定選項，以對已建立的框架間隔提供額外控制。\
此列舉指定 `ID3D12Device::SetFrameIntervalX` 的框架間隔選項。

`D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAG_60FPS_PLUS` 指定遊戲想要支援 60FPS+。60FPS+ 的設計目的是讓遊戲以超過 60FPS 的畫面播放速率執行，而不需要穩定的 120FPS。例如，遊戲可能刻意以 70、80、90 多的畫面播放速率為目標。\
若要使用 60FPS+ 功能，使用者必須將其 XBOX Series X|S 連接到同時支援 120 Hz 及 60 Hz-120 Hz 範圍內可變重新整理頻率 (VRR) 的相容顯示器。
如果使用者未連接到相容的顯示器，遊戲只會以 60FPS 模式執行，因此在使用此旗標之前不需要檢查顯示器支援。此旗標設計為可安全地搭配相容與不相容的顯示器使用，並會根據顯示器的功能自動提供 60FPS+ 或一般 60FPS 行為。\
此旗標**並非**用於想要以 120FPS 為目標的遊戲。對於 120FPS 遊戲，請使用 D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_120\_HZ，且不要使用此旗標。\
此旗標專門用於能夠以高於 60FPS 執行，但不想以穩定 120FPS 為目標的遊戲。

下列結構和函式使用此列舉：

* [D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_interval_statistics)
* [ID3D12Device::SetFrameIntervalX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_setframeintervalx)

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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