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# D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS (XBOX One 系列)

> 指定畫面格事件統計資料報告的狀態。

指定畫面格事件統計資料報告的狀態。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS
{
    D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAG_NONE               = 0x0,
    D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_SIGNAL_PENDING          = 0x1,
    D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_INTERVAL_OFFSET_PENDING = 0x2,
} D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS;
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS\_FLAG\_NONE | 表示沒有與統計資料相關的其他內容。所有回報的值都有效。 |
| D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS\_SIGNAL\_PENDING | 畫面格的 *SignalTime* 尚未得知，且在 [D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_event_statistics) 中回報的值無效。在 [WaitFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx) 中針對原點事件指定 [D3D12XBOX\_WAIT\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_PROCESS\_TOKEN\_ON\_TIMEOUT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_wait_frame_event_flags) 時，可能會發生這種情況。 |
| D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS\_INTERVAL\_OFFSET\_PENDING | 畫面格的 [IntervalOffsetInMicroseconds](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx) 尚未得知，且在 [D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_event_statistics) 中回報的值無效。在 [WaitFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx) 中針對原點事件指定 [D3D12XBOX\_WAIT\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_PROCESS\_TOKEN\_ON\_TIMEOUT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_wait_frame_event_flags) 時，可能會發生這種情況。 |

## 備註

`D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS` 指定畫面格事件統計資料報告的狀態。\
[D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_event_statistics) 使用此列舉來提供有關所回報統計資料狀態的其他內容。\
如需取得畫面格統計資料的詳細資訊，請參閱 [ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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