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# D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX One 系列)

> D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX One 系列主機) — 定義指定 WaveMMA (wave_matrix) 作業支援層級的常數。

定義指定 WaveMMA (wave\_matrix) 作業支援層級的常數。

## 語法

```cpp theme={null}
enum D3D12_WAVE_MMA_TIER
{
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_1_0 = 10
}
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 指定不支援 WaveMMA (wave\_matrix) 作業。 |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_1\_0 | 指定支援 WaveMMA (wave\_matrix) 作業。 |

## 需求

標頭：d3d12\_x.h

## 另請參閱

[d3d12\_x 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
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- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_serialization_tier_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
