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# D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE (XBOX One 系列)

> 指定解析超出紋理邊界之紋理座標的技術。

指定解析超出紋理邊界之紋理座標的技術。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
{  
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1,  
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2,  
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3,  
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4,  
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5,  
    D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_MODE_HALF_BORDER = 6,  
    D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_HALF_BORDER = D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_MODE_HALF_BORDER,  
    D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE_BORDER = 7,  
    D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR_ONCE_BORDER = D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE_BORDER,  
    D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE_HALF_BORDER = 8,  
    D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR_ONCE_HALF_BORDER = D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE_HALF_BORDER  
} D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_WRAP | 在每個 (u,v) 整數交界處並排紋理。例如，若 u 值介於 0 到 3 之間，紋理會重複三次。 |
| D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_MIRROR | 在每個 (u,v) 整數交界處翻轉紋理。例如，若 u 值介於 0 到 1 之間，紋理會正常定址；介於 1 到 2 之間時，紋理會翻轉 (鏡像)；介於 2 到 3 之間時，紋理會再次正常定址。 |
| D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_CLAMP | 將 \[0.0, 1.0] 以外的紋理座標分別設為 0.0 或 1.0 處的紋理色彩。 |
| D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_BORDER | 將 \[0.0, 1.0] 以外的紋理座標設為 D3D12\_SAMPLER\_DESC 或 HLSL 程式碼中指定的框線色彩。 |
| D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_MIRROR\_ONCE | 類似於 D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_MIRROR 與 D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_CLAMP。取紋理座標的絕對值 (因此會以 0 為中心鏡像)，然後限制在最大值。 |
| D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_HALF\_BORDER | 對 \[0.5, 1.5] 以外的紋理座標套用框線。 |
| D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_HALF\_BORDER | D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_HALF\_BORDER |
| D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_MIRROR\_ONCE\_BORDER | 將紋理鏡像一次，然後切換為框線色彩。 |
| D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_MIRROR\_ONCE\_BORDER | D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_MIRROR\_ONCE\_BORDER |
| D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_MIRROR\_ONCE\_HALF\_BORDER | 將紋理鏡像一次，然後切換為 TEXTURE\_ADDRESS\_HALF\_BORDER。 |
| D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_MIRROR\_ONCE\_HALF\_BORDER | D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_MIRROR\_ONCE\_HALF\_BORDER |

## 備註

[D3D12\_SAMPLER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_sampler_desc) 結構會使用此列舉。

適用於 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 定義了此列舉中的擴充成員，從 **D3D12XBOX\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_HALF\_BORDER** 開始。如需此列舉的非 XBOX 專用版本，請參閱 [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_texture_address_mode)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_SAMPLER_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public.md)
