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# D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS (XBOX One 系列)

> 用於設定資源屏障的旗標。

指定資源屏障設定的旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS
{  
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,  
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2,  
    D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_FLAG_PREVENT_PIPELINE_FLUSH = 0x00010000,  
} D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_NONE | 未設定任何旗標。 |
| D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_BEGIN\_ONLY | 在新狀態中開始屏障轉換。這會使資源處於暫時無法存取的狀態。 |
| D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_END\_ONLY | 完成轉換。這會設定新狀態，並恢復對資源的有效存取。 |
| D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_PREVENT\_PIPELINE\_FLUSH | 防止排清管線。 |

## 備註

[D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_resource_barrier) 結構的 Flags 成員會使用此列舉。

適用於 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 定義了 **D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_PREVENT\_PIPELINE\_FLUSH** 擴充成員。如需此列舉的非 XBOX 專用版本，請參閱 [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_resource_barrier_flags)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
