> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (XBOX One 系列)

> 指定旗標，以控制幾何著色器和曲面細分所產生資料的放置位置，包括幾何著色器資料是否儲存在晶片外。

指定旗標，以控制幾何著色器和曲面細分所產生資料的放置位置，包括幾何著色器資料是儲存在晶片外還是晶片上，以及曲面細分資料是儲存在晶片外還是晶片上。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS
{  
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG = 0x80000000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_GS_OFFCHIP_TS_ONCHIP = 0x00000000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_GS_ONCHIP_TS_OFFCHIP = 0x00001000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_GS_OFFCHIP_TS_OFFCHIP = 0x00002000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_FORCE_UNIFORM_SV_INSTANCE_ID_IN_VS_AND_PS = 0x00004000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_DISABLE_DRAW_BALANCING = 0x00008000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_BASIC_DRAW_BALANCING = 0x00010000, 
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_VS_EXPORT_VIEWPORT_INDEX_REUSE = 0x00020000
} D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_NONE | 預設值。幾何著色器資料儲存在晶片外。曲面細分資料儲存在晶片上。 |
| D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_TOOL\_DEBUG | 未在 XBOX One 上使用。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GS\_OFFCHIP\_TS\_ONCHIP | 幾何著色器資料儲存在晶片外。曲面細分資料儲存在晶片上。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GS\_ONCHIP\_TS\_OFFCHIP | 幾何著色器資料儲存在晶片上。曲面細分資料儲存在晶片外。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GS\_OFFCHIP\_TS\_OFFCHIP | 幾何著色器資料儲存在晶片外。曲面細分資料儲存在晶片外。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_FORCE\_UNIFORM\_SV\_INSTANCE\_ID\_IN\_VS\_AND\_PS | Wave 會在執行個體邊界處分割，使 SV\_InstanceID 保持一致；SV\_InstanceID 仍會從向量暫存器讀取。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_DISABLE\_DRAW\_BALANCING | 此 PSO 已停用繪製平衡。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_BASIC\_DRAW\_BALANCING | 為此 PSO 啟用基本繪製平衡，但不啟用進階繪製平衡。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_VS\_EXPORT\_VIEWPORT\_INDEX\_REUSE | 啟用從頂點著色器逐頂點匯出 SV\_ViewportArrayIndex 語意。當索引緩衝區有重複使用時需要此旗標，以避免轉換後頂點去重複化問題。 |

## 備註

此列舉用於 [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 結構的 Flags 成員。

適用於 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 定義了此列舉中的延伸成員，從 **D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GS\_OFFCHIP\_TS\_ONCHIP** 開始。如需此列舉的非 XBOX 特定版本，請參閱 [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_pipeline_state_flags)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_flags_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
