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# D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX One 系列)

> 定義指定網格與放大著色器支援的常數。

定義指定網格與放大著色器支援的常數。

## 語法

```cpp theme={null}
enum D3D12_MESH_SHADER_TIER
{
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
}
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 指定不支援網格與放大著色器。 |
| D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER\_1 | 指定支援網格與放大著色器。 |

## 需求

標頭：d3d12\_x.h

## 另請參閱

[d3d12\_x 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
