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# d3d12_x (API 內容) (XBOX One 系列)

> d3d12_x.h 的參考主題。

## 介面

| 介面 | 描述 |
| - | - |
| [CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_SUBOBJECT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12_pipeline_state_stream_subobject/cd3dx12_pipeline_state_stream_subobject) | 範本化的協助程式結構，用來將子物件類型與子物件資料的配對封裝成適用於串流描述的單一物件。 |
| [CD3DX12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_PARSE\_HELPER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper) | 從傳入對應成員函式的子物件詳細資料，建置內部 CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM 物件。此結構實作 ID3DX12PipelineParserCallbacks 介面。 |
| [ID3D12CommandAllocator](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12CommandAllocator/id3d12commandallocator) | 代表 GPU 命令的儲存體配置。 |
| [ID3D12CommandQueue](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/id3d12commandqueue) | 提交命令清單並同步處理其執行。 |
| [ID3D12Debug](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12debug/id3d12debug) | 偵錯介面可控制偵錯設定並驗證管線狀態。只有在開啟偵錯層時才能使用。 |
| [ID3D12Device](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device) | 裝置介面代表用來建立資源的虛擬介面卡。 |
| [ID3D12Device3](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device3/id3d12device3) | 代表虛擬介面卡。此介面擴充 ID3D12Device2，以從管線狀態串流描述建立管線狀態物件。 |
| [ID3D12GraphicsCommandList](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist) | 封裝用於轉譯的圖形命令清單。 |
| [ID3D12GraphicsCommandList2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList2/id3d12graphicscommandlist2) | 封裝用於轉譯的圖形命令清單，並擴充介面以支援將立即值直接寫入緩衝區。 |
| [ID3D12PipelineState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12pipelinestate/id3d12pipelinestate) | 代表所有目前設定之著色器的狀態，以及特定固定函式狀態物件。 |
| [ID3D12Resource](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12resource/id3d12resource) | 封裝 CPU 和 GPU 讀取及寫入實體記憶體或堆積的一般化能力。包含用於組織和操作簡單資料陣列，以及針對著色器取樣最佳化之多維資料的抽象概念。 |
| [ID3D12XboxCounterSet](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxcounterset/id3d12xboxcounterset) | 用於取樣 GPU 硬體計數器的介面。 |
| [ID3D12XboxDmaCommandList](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxdmacommandlist/id3d12xboxdmacommandlist) | D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE\_COPY 的專用介面。 |
| [ID3DX12PipelineParserCallbacks](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3dx12pipelineparsercallbacks/id3dx12pipelineparsercallbacks) | 代表 D3DX12parsePipelineStream 協助程式函式所使用之剖析器與錯誤回呼集合的介面。 |

## 函式

| 函式 | 描述 |
| - | - |
| [D3D12CreateDevice](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12createdevice) | 建立代表顯示介面卡的裝置。 |
| [D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12getflushfromresourcebarrieractionsx) | 從指定的資源屏障動作中遮罩掉與壓縮相關的活動，並將其轉換為可傳遞給 ID3D12GraphicsCommandList::FlushPipelineX 方法的一組排清。 |
| [D3D12XboxCreateDevice](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxcreatedevice) | 建立代表顯示介面卡的裝置。 |
| [D3D12XboxEnableMemoryProfiling](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxenablememoryprofiling) | 啟用記憶體分析。 |
| [D3D12XboxGetCachedReadPointer](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxgetcachedreadpointer) | 取得指定 CPU 描述元控制代碼的快取讀取指標。 |
| [D3D12XboxGetProcessDebugFlags](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxgetprocessdebugflags) | 取得目前的處理序偵錯旗標。 |
| [D3D12XboxGetWritePointer](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxgetwritepointer) | 取得指定 CPU 描述元控制代碼的寫入指標。 |
| [D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultcomputeshaderlimits) | 以預設限制初始化 D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC 結構。 |
| [D3D12XboxInitializeDefaultGraphicsShaderLimits](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultgraphicsshaderlimits) | 以預設限制初始化 D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC 結構。 |
| [D3D12XboxInitializeDefaultTessellationParameters](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaulttessellationparameters) | 以預設限制初始化 D3D12XBOX\_TESSELLATION\_PARAMETERS\_DESC 結構。 |
| [D3D12XboxSetProcessDebugFlags](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxsetprocessdebugflags) | 設定將用來偵錯處理序的選項。 |
| [D3D12XboxUnloadDriverModule](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxunloaddrivermodule) | 從處理序卸載目前載入的使用者模式圖形驅動程式。 |
| [D3DConfigureVirtualMemory](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3dconfigurevirtualmemory) | 初始化圖形記憶體追蹤 |

## 結構

| 結構 | 描述 |
| - | - |
| [CD3DX12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_STREAM](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream) | 協助程式結構，用於透過合併的介面建立及使用圖形和計算管線狀態。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS10](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options10) | 表示介面卡對可變速率著色加總結合器，以及網格著色器每基本型別著色速率的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS11](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options11) | 表示介面卡對描述元資源上 Int64 不可部分完成作業的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS7](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options7) | 表示介面卡對網格著色器和取樣器回饋的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS8](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options8) | 表示介面卡對未對齊區塊紋理的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS9](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options9) | 表示介面卡對網格著色器管線統計資料、網格著色器完整範圍轉譯目標陣列索引、具型別資源上的 Int64 不可部分完成作業、群組共用上的 Int64 不可部分完成作業、網格和放大著色器中的導數，以及 WaveMMA 的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_DISPLAYABLE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_feature_data_displayable) | 此功能目前為預覽版。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_SUPPORT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_feature_data_protected_resource_session_support) | 表示受保護資源工作階段的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_TYPE\_COUNT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_feature_data_protected_resource_session_type_count) | 表示受保護資源工作階段類型的計數。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_TYPES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_feature_data_protected_resource_session_types) | 表示受保護資源工作階段類型的清單。 |
| [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) | 描述圖形管線狀態物件。 |
| [D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_indirect_argument_desc) | 描述搭配命令簽章使用的間接引數 (間接參數)。 |
| [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_command_list_desc) | 命令清單的描述，包括 XBOX 特定的延伸。 |
| [D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_command_queue_desc) | XBOX 特定的命令佇列描述。 |
| [D3D12XBOX\_COMPONENT\_PLACED\_ADDRESSES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_component_placed_addresses) | ID3D12Device::CreateComponentPlacedResourceX 所使用的等位。 |
| [D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_compute_shader_limits_desc) | 描述計算著色器的限制。 |
| [D3D12XBOX\_COUNTER\_DATA](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_counter_data) | 取樣一組同時作用中之 GPU 硬體計數器所傳回的資料。 |
| [D3D12XBOX\_COUNTER\_SET\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_counter_set_desc) | 描述可一次取樣的 GPU 硬體計數器集合。 |
| [D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_create_device_parameters) | 指定在 XBOX 硬體上建立裝置期間使用的參數。 |
| [D3D12XBOX\_DCC\_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_dcc_options) | 為資源描述建立 DCC 設定選項。 |
| [D3D12XBOX\_DEPTH\_STENCIL\_OPTIONS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_depth_stencil_options_desc) | 描述圖形管線狀態中的深度樣板設定。 |
| [D3D12XBOX\_DERIVED\_COMPUTE\_STATE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_derived_compute_state_desc) | 描述衍生的計算管線狀態物件。新的管線狀態物件衍生自現有的管線狀態物件。 |
| [D3D12XBOX\_DERIVED\_GRAPHICS\_STATE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_derived_graphics_state_desc) | 描述衍生的圖形管線狀態物件，可以是 D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC、D3D12\_RASTERIZER\_DESC、D3D12\_BLEND\_DESC 或 SampleMask。 |
| [D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_descriptor_buffer_view) | 請勿使用；僅供內部使用。XBOX One 原生 GPU 緩衝區描述元的不透明結構。 |
| [D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_PIPELINE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_descriptor_pipeline_state) | 用於設定管線狀態物件的命令處理器封包描述元。 |
| [D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_SAMPLER\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_descriptor_sampler_state) | 請勿使用；僅供內部使用。XBOX One 原生取樣器狀態繫結描述元的不透明結構。 |
| [D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_TEXTURE\_VIEW](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_descriptor_texture_view) | 請勿使用；僅供內部使用。XBOX One 原生紋理檢視描述元的不透明結構。 |
| [D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_descriptor_unordered_access_view) | 請勿使用；僅供內部使用。XBOX One 原生 UAV (無序存取檢視) 描述元的不透明結構。 |
| [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_compute_pipeline_state) | 定義如何還原序列化計算管線狀態物件。 |
| [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_graphics_pipeline_state) | 包含用於還原序列化先前已序列化之圖形管線狀態物件的資訊。 |
| [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader) | 包含還原序列化先前已序列化之著色器的相關資訊，包括 GPU 指令和中繼資料。 |
| [D3D12XBOX\_DISPATCH\_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_dispatch_arguments) | 呼叫計算管線的引數。 |
| [D3D12XBOX\_DISPLAY\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_display_statistics) | 定義與畫面顯示相關的統計資料。 |
| [D3D12XBOX\_EXTENDED\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_compute_pipeline_state_desc) | 指定儲存在延伸計算管線狀態物件中的結構類型。 |
| [D3D12XBOX\_EXTENDED\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc) | 延伸圖形管線狀態描述。 |
| [D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_event_statistics) | 定義與排程畫面事件相關的統計資料。 |
| [D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_interval_statistics) | 定義與為畫面建立之間隔相關的統計資料。 |
| [D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics) | 定義一組畫面統計資料。 |
| [D3D12XBOX\_GPU\_HARDWARE\_CONFIGURATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_gpu_hardware_configuration) | 包含 GPU 時脈頻率。 |
| [D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_graphics_shader_limits_desc) | 定義圖形著色器的限制。 |
| [D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_histencil_compare_state) | 儲存比較的狀態，以控制比較的執行方式。 |
| [D3D12XBOX\_HISTENCIL\_CONTROL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_histencil_control) | 指定要執行的第一個和第二個比較。 |
| [D3D12XBOX\_INPUT\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_input_statistics) | 定義與畫面輸入查詢相關的統計資料。 |
| [D3D12XBOX\_MSAA\_CENTROID\_PRIORITIES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_centroid_priorities) | 描述多重取樣消除鋸齒的質心優先順序。 |
| [D3D12XBOX\_MSAA\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_parameters) | 控制深度區塊中多重取樣消除鋸齒 (MSAA) 的設定。 |
| [D3D12XBOX\_MSAA\_SAMPLE\_LOCATIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_sample_locations) | 描述多重取樣消除鋸齒的取樣位置。 |
| [D3D12XBOX\_OCCLUSION\_QUERY\_CONTROL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_occlusion_query_control) | ID3D12GraphicsCommandList::SetOcclusionQueryControlX 的設定。 |
| [D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_BATCH](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_page_mapping_batch) | 描述要對應到 GPU 虛擬位址空間的一或多個記憶體頁面範圍。 |
| [D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_RANGE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_page_mapping_range) | 描述頁面對應範圍。 |
| [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) | 描述像素著色器選項。 |
| [D3D12XBOX\_PREDICATION\_BUFFER\_VIEW](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_predication_buffer_view) | 描述述詞緩衝區檢視。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_DESC\_TITLE\_PERFORMANCE\_OVERLAY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_desc_title_performance_overlay) | 定義遊戲效能覆疊的延伸呈現描述。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_desc) | 定義 ID3D12CommandQueue::PresentX 所要執行之呈現的延伸設定。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_parameters) | 設定 ID3D12CommandQueue::PresentX 所要執行的呈現。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_PLANE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_plane_desc) | 定義 ID3D12CommandQueue::PresentX 所要執行之呈現的延伸平面設定。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_PLANE\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_plane_parameters) | 設定用於搭配 ID3D12CommandQueue::PresentX 進行組合的呈現平面。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_statistics) | 定義與畫面呈現相關的統計資料。 |
| [D3D12XBOX\_QUERY\_PREDICATION\_STATUS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_query_predication_status) | 請勿使用。不支援述詞狀態查詢。 |
| [D3D12XBOX\_RENDER\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_render_statistics) | 定義與畫面轉譯相關的統計資料。 |
| [D3D12XBOX\_RESOURCE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_resource_desc) | 描述資源，例如紋理。 |
| [D3D12XBOX\_SAMPLER\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_sampler_desc) | 描述取樣器狀態。 |
| [D3D12XBOX\_SCHEDULE\_FRAME\_OBJECT\_LIST](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_schedule_frame_object_list) | 定義一組輔助核心同步處理事件，這些事件會隨著透過 ID3D12Device::ScheduleFrameEventX 排程的事件一起收到訊號。 |
| [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_compute_pipeline_state) | 包含用於還原序列化先前已序列化之計算管線狀態物件的資訊。 |
| [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_graphics_pipeline_state) | 用於序列化圖形管線狀態物件的資訊。 |
| [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader) | 用於序列化著色器的資訊。這包括 GPU 指令和中繼資料。 |
| [D3D12XBOX\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_shader_resource_view_desc) | 描述著色器資源檢視 (SRV)。 |
| [D3D12XBOX\_TESSELLATION\_PARAMETERS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_tessellation_parameters_desc) | 描述曲面細分參數。 |
| [D3D12XBOX\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_unordered_access_view_desc) | 無序存取檢視 (UAV) 的描述元。 |
| [D3D12XBOX\_VIEW\_RECT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_view_rect) | 以正規化浮點座標定義檢視矩形。 |
| [D3D12XBOX\_WAIT\_FRAME\_OBJECT\_LIST](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_wait_frame_object_list) | 定義一組輔助核心同步處理物件，以納入 ID3D12Device::WaitFrameEventX 所執行的等候中。 |
| [D3D12XboxPutBuffer](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xboxputbuffer) | 用於管理將 GPU 命令寫入目前命令緩衝區區段的結構。 |

## 列舉

| 列舉 | 描述 |
| - | - |
| [D3D12\_BUFFER\_SRV\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_buffer_srv_flags) | 識別如何檢視緩衝區資源。 |
| [D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_buffer_uav_flags) | 識別緩衝區資源的無序存取檢視選項。 |
| [D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type) | 指定命令清單的類型。 |
| [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags) | 指定用來建立命令佇列的旗標。 |
| [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_descriptor_heap_flags) | 指定描述元堆積的選項。 |
| [D3D12\_HEAP\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags) | 指定堆積選項，例如堆積是否可包含紋理，以及資源是否跨介面卡共用。 |
| [D3D12\_INDEX\_BUFFER\_STRIP\_CUT\_VALUE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_index_buffer_strip_cut_value) | 使用三角形帶狀基本拓撲時，頂點位置會解譯為連續三角形帶狀的頂點。稱為切割索引值的特殊索引值，代表希望在帶狀中產生不連續。 |
| [D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_indirect_argument_type) | 間接參數的引數類型，用於 D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC 結構。 |
| [D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_mesh_shader_tier) | 定義指定網格與放大著色器支援的常數。 |
| [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_pipeline_state_flags) | 指定旗標，以控制幾何著色器和曲面細分所產生資料的放置位置，包括幾何著色器資料是儲存在晶片外還是晶片上，以及曲面細分資料是儲存在晶片外還是晶片上。 |
| [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_SUBOBJECT\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_pipeline_state_subobject_type) | 指定管線狀態串流描述中的子物件類型。 |
| [D3D12\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_primitive_topology_type) | 指定管線如何解譯幾何或輪廓著色器輸入基本型別。 |
| [D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) | 指定要建立的查詢堆積類型。 |
| [D3D12\_QUERY\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_type) | 指定查詢的類型。 |
| [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_barrier_flags) | 用於設定資源屏障的旗標。 |
| [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension) | 識別所使用的資源類型。 |
| [D3D12\_RESOURCE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags) | 識別資源的選項。 |
| [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) | 指定資源與其使用方式相關的狀態。 |
| [D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_root_signature_flags) | 指定根簽章配置的選項。 |
| [D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_sampler_feedback_tier) | 定義指定取樣器回饋支援的常數。 |
| [D3D12\_SHARED\_RESOURCE\_COMPATIBILITY\_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_shared_resource_compatibility_tier) | 定義指定跨 API 共用支援層級的常數。 |
| [D3D12\_SRV\_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_srv_dimension) | 識別將作為著色器資源檢視的資源類型。 |
| [D3D12\_STENCIL\_OP](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_stencil_op) | 識別在深度樣板測試期間可執行的樣板作業。 |
| [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode) | 指定解析紋理邊界外紋理座標的技術。 |
| [D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_layout) | 指定紋理配置的選項。在 XBOX 上，此列舉包含 D3D12XBOX\_ 延伸成員。 |
| [D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_wave_mma_tier) | 定義指定 WaveMMA (wave\_matrix) 作業支援層級的常數。 |
| [D3D12XBOX\_COMMAND\_ALLOCATOR\_CALLBACK\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_command_allocator_callback_flags) | 與 XBOX 延伸搭配使用以覆寫預設命令配置器功能的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_command_list_flags) | 用於指定建立命令清單之選項的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_RESET\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_command_list_reset_flags_x) | 搭配 [ID3D12GraphicsCommandList2::ResetX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList2/id3d12graphicscommandlist2) API 使用的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_command_queue_priority) | 指定命令佇列優先順序的值。 |
| [D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_compression_state_flags) | 啟用或停用轉譯目標資源上的色彩壓縮，以及深度目標資源上的深度和/或樣板壓縮。 |
| [D3D12XBOX\_COPY\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_copy_flags) | 用於控制複製到記憶體或填滿記憶體的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_create_device_flags) | 定義用來建立裝置的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_DATA\_FORMAT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_data_format) | 定義各種資料格式的名稱。 |
| [D3D12XBOX\_DCC\_COLOR\_TRANSFORM](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dcc_color_transform) | 套用差異色彩壓縮之前要執行的色彩轉換。 |
| [D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dcc_compression_level) | 建立差異色彩壓縮 (DCC) 的最大單位大小。 |
| [D3D12XBOX\_DEBUG\_FILTER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_debug_filter_flags) | 一組旗標，指定回應特定驗證錯誤時要採取的動作。 |
| [D3D12XBOX\_DEBUG\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_debug_flags) | 指定用於在 XBOX One 上執行偵錯的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_DERIVED\_COMPUTE\_STATE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_derived_compute_state_type) | 指定儲存在衍生計算狀態物件中的結構類型。 |
| [D3D12XBOX\_DERIVED\_GRAPHICS\_STATE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_derived_graphics_state_type) | 衍生圖形管線狀態物件的類型。 |
| [D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dispatch_flags) | 用於控制 ID3D12GraphicsCommandList.DispatchX 的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_execute_command_list_flags_x) | 搭配 ExecuteCommandLists2X API 使用的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_EXTENDED\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_extended_compute_pipeline_state_type) | 指定儲存在延伸計算狀態物件中的結構類型。 |
| [D3D12XBOX\_EXTENDED\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_type) | 指定儲存在延伸圖形管線狀態物件中的結構類型。 |
| [D3D12XBOX\_FLUSH](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush) | 指定控制 ID3D12GraphicsCommandList::FlushPipelineX 和 ID3D12CommandQueue::SignalX 的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_event_statistics_flags) | 指定畫面事件統計資料報告的狀態。 |
| [D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_event_type) | 指定事件的類型，以用於畫面排程。 |
| [D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_interval_flags) | 指定對已建立之畫面間隔提供額外控制的選項。 |
| [D3D12XBOX\_FRAME\_PIPELINE\_TOKEN](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_pipeline_token) | 定義畫面通過圖形管線時的識別碼：從起始和輸入取樣，到呈現。 |
| [D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_statistics_type) | 指定呼叫 GetFrameStatisticsX 時要傳回的畫面統計資料類型。 |
| [D3D12XBOX\_GDS\_OPERATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_gds_operation) | 指定全域資料共用 (GDS) 的讀取和寫入作業。 |
| [D3D12XBOX\_HARDWARE\_VERSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_hardware_version) | 代表 XBOX One 系列裝置的硬體版本。 |
| [D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_histencil_compare_function) | 指定如何解譯 COMPARE 函式的結果。 |
| [D3D12XBOX\_NUMBER\_FORMAT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_number_format) | 定義各種數字格式的名稱。由 `D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC` 結構使用。 |
| [D3D12XBOX\_OCCLUSION\_QUERY\_CONTROL\_COUNT\_FLAG](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_occlusion_query_control_count_flag) | 用於控制要計算哪些取樣的旗標，例如是否計算通過或未通過深度或樣板測試的取樣。 |
| [D3D12XBOX\_ORDERED\_APPEND\_SHADER\_STAGE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_ordered_append_shader_stage) | 將 Ordered Append 計數器與著色器階段建立關聯。目前僅支援計算著色器。 |
| [D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_page_mapping_flags) | 指定 ID3D12CommandQueue::CopyPageMappingsX 等方法如何對應頁面之其他詳細資料的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_RANGE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_page_mapping_range_type) | 指定頁面對應範圍的用途。 |
| [D3D12XBOX\_PIX\_CAPTURE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pix_capture_flags) | 用於控制要擷取以供分析之資訊種類的旗標，例如是否從所有引擎擷取資訊。 |
| [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_conservative_z_export) | 強制 Z 匯出小於或大於來源 Z 值，DB\_SHADER\_CONTROL.CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT。 |
| [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_depth_before_shader) | 提供 DB\_SHADER\_CONTROL.DEPTH\_BEFORE\_SHADER 暫存器的設定，以控制像素著色器深度測試的時機。 |
| [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_HIER\_FAIL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_exec_on_hier_fail) | 提供 DB\_SHADER\_CONTROL.EXEC\_ON\_HIER\_FAIL 暫存器的設定，以控制像素著色器深度測試。 |
| [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_exec_on_noop) | 控制像素著色器深度測試的設定 (DB\_SHADER\_CONTROL. EXEC\_ON\_NOOP)。 |
| [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_OUT\_OF\_ORDER\_RASTERIZATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_out_of_order_rasterization) | 建立失序 (OoO) 光柵化的層級。 |
| [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_per_sample_iteration) | 提供 PA\_SC\_MODE\_CNTL\_1.PS\_ITER\_SAMPLE 暫存器的設定，以控制像素著色器的每個取樣執行。 |
| [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_texkill) | 提供 DB\_SHADER\_CONTROL.KILL\_ENABLE 的設定，此設定控制像素著色器捨棄像素的能力。 |
| [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_zorder) | 提供控制像素著色器深度測試之 DB\_SHADER\_CONTROL.Z\_ORDER 暫存器的設定。 |
| [D3D12XBOX\_PREFETCH\_MEMORY\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_prefetch_memory_flags) | 提供用於控制預先擷取記憶體作業的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_prefetch_pipeline_state_flags) | 提供旗標，以指定要為管線預先擷取作業擷取管線狀態物件中的哪些著色器。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_DESC\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_present_desc_type) | 提供延伸呈現描述類型的識別碼。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_present_flags) | 指定 [PresentX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) 用來顯示資源的呈現選項。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_PLANE\_DESC\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_present_plane_desc_type) | 延伸平面呈現描述類型的識別碼。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_PLANE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_present_plane_flags) | 提供呈現平面的組合選項。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_PLANE\_SCALE\_FILTER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_present_plane_scale_filter) | 從來源平面資源向上取樣到目的地顯示器時的縮放篩選選擇。 |
| [D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_process_debug_flags) | 定義用來偵錯處理序的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_REGISTER\_PAGE\_POOL\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_register_page_pool_flags) | 搭配 RegisterPagePool2X API 使用的旗標 |
| [D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HANG\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_report_gpu_hang_flags) | 定義回報 GPU 停止回應時要使用的選項。 |
| [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_ACTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_resource_barrier_actions) | 定義資源屏障動作。每個成員都是呼叫 ID3D12XboxDmaCommandList::ResourceBarrier 將會或可能產生的動作。 |
| [D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_sampler_flags) | 用於建立取樣器描述的取樣器旗標。 |
| [D3D12XBOX\_SCHEDULE\_FRAME\_EVENT\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_schedule_frame_event_flags) | 指定 ID3D12Device::ScheduleFrameEventX 的排程選項。 |
| [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_serialize_flags) | 用於控制序列化管線狀態物件的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_SHADER\_CS\_SIMD\_WALK\_ALGORITHM](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_cs_simd_walk_algorithm) | 指定 SIMD (單一指令多重資料) 處理序針對每個計算單元 (CU) 要使用的演算法。 |
| [D3D12XBOX\_SHADER\_STAGE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_stage) | 指定著色器階段。 |
| [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags) | 對特定著色器停用計算單元 (CU)。 |
| [D3D12XBOX\_TEXTURE\_FILTER\_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_texture_filter_mode) | 指定要在取樣器描述中使用的紋理篩選模式。 |
| [D3D12XBOX\_TEXTURE\_MIP\_FILTER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_texture_mip_filter) | 指定將在取樣器描述中使用的紋理 MIP 篩選。 |
| [D3D12XBOX\_TEXTURE\_XY\_FILTER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_texture_xy_filter) | 指定要在取樣器描述中使用的 XY 紋理篩選。 |
| [D3D12XBOX\_TEXTURE\_Z\_FILTER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_texture_z_filter) | 指定要在取樣器描述中使用的紋理 Z 篩選。 |
| [D3D12XBOX\_WAIT\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_wait_flags) | 用於選取執行等候之引擎的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_WAIT\_FRAME\_EVENT\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_wait_frame_event_flags) | 指定事件等候選項。 |
| [D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_write_value_bop_flags) | 用於控制 ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX 等方法的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_TOP\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_write_value_top_flags) | 控制 GPU 時間戳記寫回管線頂端 (Top Of Pipe) 的旗標。 |


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