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# D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

> 描述資源中可使用無序存取檢視來存取的子資源。

描述資源中可使用無序存取檢視來存取的子資源。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
```

### 成員

*Format*\
類型：DXGI\_FORMAT

[DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 類型的值，指定檢視格式。

*ViewDimension*\
類型：D3D12\_UAV\_DIMENSION

[D3D12\_UAV\_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public) 類型的值，指定檢視的資源類型。此類型會指定存取資源的方式。此成員也會決定要使用下列等位中的哪一個 \_UAV。

*Buffer*\
類型：D3D12\_BUFFER\_UAV

[D3D12\_BUFFER\_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public) 結構，指定可存取的緩衝區元素。

*Texture1D*\
類型：D3D12\_TEX1D\_UAV

[D3D12\_TEX1D\_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public) 結構，指定 1D 紋理中可存取的子資源。

*Texture1DArray*\
類型：D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV

[D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_uav_public) 結構，指定 1D 紋理陣列中可存取的子資源。

*Texture2D*\
類型：D3D12\_TEX2D\_UAV

[D3D12\_TEX2D\_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public) 結構，指定 2D 紋理中可存取的子資源。

*Texture2DArray*\
類型：D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV

[D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public) 結構，指定 2D 紋理陣列中可存取的子資源。

*Texture3D*\
類型：D3D12\_TEX3D\_UAV

[D3D12\_TEX3D\_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public) 結構，指定 3D 紋理中可存取的子資源。

## 備註

將無序存取檢視描述傳入 [ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createunorderedaccessview_public) 以建立檢視。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UAV_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
