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# D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

> 描述並排資源的座標。(D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

描述並排資源的座標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
{
    UINT X;
    UINT Y;
    UINT Z;
    UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
```

### 成員

*X*\
類型：UINT

並排資源的 x 座標。

*Y*\
類型：UINT

並排資源的 y 座標。

*Z*\
類型：UINT

並排資源的 z 座標。

*Subresource*\
類型：UINT

並排資源之子資源的索引。

對於使用非標準並排顯示、經過封裝，或同時使用非標準並排顯示且經過封裝的 MIP 對應，任何指出任一封裝 MIP 對應的子資源值都會參考相同的圖格。此外，X 座標用於指出封裝 MIP 區域內的圖格，而不是單一子資源的邏輯區域。Y 和 Z 座標必須為零。

## 備註

此結構由 [CopyTiles](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public)、[CopyTileMappings](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public) 和 [UpdateTileMappings](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public) 方法使用。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[CD3DX12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-tiled-resource-coordinate)

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CopyTileMappings](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public.md)
- [CopyTiles](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
