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# D3D12_TILE_SHAPE

> 透過指定圖格的維度來描述其形狀。(D3D12_TILE_SHAPE)

透過指定圖格的維度來描述其形狀。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TILE_SHAPE
{
    UINT WidthInTexels;
    UINT HeightInTexels;
    UINT DepthInTexels;
} D3D12_TILE_SHAPE
```

### 成員

*WidthInTexels*\
類型：UINT

圖格的寬度 (以紋素為單位)。

*HeightInTexels*\
類型：UINT

圖格的高度 (以紋素為單位)。

*DepthInTexels*\
類型：UINT

圖格的深度 (以紋素為單位)。

## 備註

此結構由 [GetResourceTiling](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public) 方法使用。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[CD3DX12\_TILE\_SHAPE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-tile-shape)

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [GetResourceTiling](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public.md)
- [D3D12_TILE_RANGE_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_range_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
