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# D3D12_TEX3D_UAV

> 描述無序存取 3D 紋理資源。(D3D12_TEX3D_UAV)

描述無序存取 3D 紋理資源。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV
```

### 成員

*MipSlice*\
類型：UINT

MIP 對應配量索引。

*FirstWSlice*\
類型：UINT

要存取之第一個深度配量的以零為起始索引。

*WSize*\
類型：UINT

深度配量的數目。

## 備註

將此結構與 [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 結構搭配使用，以將資源檢視為 3D 紋理。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
