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# D3D12_TEX2D_DSV

> 描述 2D 紋理中可供深度樣板檢視存取的子資源。

描述 2D 紋理中可供深度樣板檢視存取的子資源。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV
{
    UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV
```

### 成員

*MipSlice*\
類型：UINT

要使用的第一個 mipmap 層級的索引。

## 備註

將此結構與 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 結構搭配使用，以將資源檢視為 2D 紋理。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
