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# D3D12_SUBRESOURCE_INFO

> 描述子資源資料。(D3D12_SUBRESOURCE_INFO)

描述子資源資料。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO
{
    UINT64 Offset;
    UINT RowPitch;
    UINT DepthPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_INFO
```

### 成員

*Offset*\
類型：UINT64

父資源開頭與此子資源之間的位移，以位元組為單位。

*RowPitch*\
類型：UINT

子資源資料的列間距 (或寬度、實體大小)，以位元組為單位。

*DepthPitch*\
類型：UINT

子資源資料的深度間距 (或寬度、實體大小)，以位元組為單位。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_TILING](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_tiling_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
