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# D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION

> 將直接在狀態物件中定義的子物件與著色器匯出產生關聯。

將直接在狀態物件中定義的子物件與著色器匯出產生關聯。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
{
    const D3D12_STATE_SUBOBJECT  pSubobjectToAssociate;
    UINT NumExports;
    LPCWSTR  pExports;
} D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
```

### 成員

*pSubobjectToAssociate*\
類型：const D3D12\_STATE\_SUBOBJECT \*

指向目前狀態物件中要定義關聯之子物件的指標。

*NumExports*\
類型：UINT

<i>pExports</i> 陣列的大小。若為 0，表示明確將其定義為預設關聯。定義預設關聯的另一種方式，是完全省略該子物件的此子物件關聯。

*pExports*\
類型：LPCWSTR \*

與子物件相關聯的匯出陣列。

## 備註

視選擇性 [D3D12\_STATE\_OBJECT\_CONFIG](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_object_config_public) 子物件中為選擇加入交叉連結所指定的旗標而定，要產生關聯的匯出不一定要存在於目前的狀態物件中，或存在於已看過的狀態物件中，可以稍後再解析，例如在建立光線追蹤管線狀態物件 (RTPSO) 時。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列


## Related topics

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- [D3D12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dxil_subobject_to_exports_association_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_subobject_public.md)
- [D3D12_EXPORT_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_EXPORT_DESC (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public.md)
