> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC

> 描述串流輸出緩衝區。

描述串流輸出緩衝區。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
{
    const D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY  pSODeclaration;
    UINT NumEntries;
    const UINT  pBufferStrides;
    UINT NumStrides;
    UINT RasterizedStream;
} D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
```

### 成員

*pSODeclaration*\
類型：const D3D12\_SO\_DECLARATION\_ENTRY \*

[D3D12\_SO\_DECLARATION\_ENTRY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_so_declaration_entry_public) 結構的陣列。若 **NumEntries** > 0，則不可為 **NULL**。

*NumEntries*\
類型：UINT

**pSODeclaration** 成員所指向之串流輸出宣告陣列中的項目數目。

*pBufferStrides*\
類型：const UINT \*

緩衝區步幅的陣列；每個步幅都是該緩衝區之元素的大小。

*NumStrides*\
類型：UINT

**pBufferStrides** 成員所指向的步幅 (或緩衝區) 數目。

*RasterizedStream*\
類型：UINT

要傳送至點陣化器階段之串流的索引編號。

## 備註

[D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 物件包含 **D3D12\_STREAM\_OUTPUT\_DESC** 結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_so_declaration_entry_public.md)
- [D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
- [D3D12_SAMPLER_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
