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# D3D12_STATE_SUBOBJECT

> 代表狀態物件描述中的子物件。與 D3D12_STATE_OBJECT_DESC 搭配使用。

代表狀態物件描述中的子物件。與 [D3D12\_STATE\_OBJECT\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_object_desc_public) 搭配使用。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STATE_SUBOBJECT
{
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type;
    const void  pDesc;
} D3D12_STATE_SUBOBJECT
```

### 成員

*Type*\
類型：D3D12\_STATE\_SUBOBJECT\_TYPE

[D3D12\_STATE\_SUBOBJECT\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_state_subobject_type_xs)，指定狀態子物件的類型。

*pDesc*\
類型：const void \*

指向 *Type* 參數所指定類型之狀態物件描述的指標。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列


## Related topics

- [D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_subobject_type_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_object_desc_public.md)
- [D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subobject_to_exports_association_public.md)
- [D3D12_NODE_MASK](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_node_mask_public.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
