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# D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG

> 定義狀態物件的一般屬性。

定義狀態物件的一般屬性。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG
{
    D3D12_STATE_OBJECT_FLAGS Flags;
} D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG
```

### 成員

*Flags*\
類型：D3D12\_STATE\_OBJECT\_FLAGS

[D3D12\_STATE\_OBJECT\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_flags_public) 旗標列舉中的值，指定狀態物件的需求。

## 備註

狀態物件中是否包含此子物件是選擇性的。如果存在，狀態物件中的所有匯出都必須與相同的子物件 (或定義相符的子物件) 相關聯。此一致性需求不適用於包含在較大狀態物件中的現有集合之間。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列


## Related topics

- [D3D12_STATE_OBJECT_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_flags_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_subobject_type_public.md)
- [D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subobject_to_exports_association_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_type_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_object_desc_public.md)
