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# D3D12_RESOURCE_BARRIER

> 描述資源屏障 (資源用途的轉換)。

描述資源屏障 (資源用途的轉換)。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_BARRIER
{
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE Type;
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER Transition;
    D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER Aliasing;
    D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER UAV;
} D3D12_RESOURCE_BARRIER
```

### 成員

*Type*\
類型：D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE

[D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public) 類型的值，指定資源屏障的類型。
此成員會決定要使用下方聯集中的哪一種類型。

*Flags*\
類型：D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS

指定 [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_barrier_flags) 列舉常數，例如 "僅開始" 或 "僅結束"。

*Transition*\
類型：D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER

[D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public) 結構，描述子資源在不同用途之間的轉換。
其成員會指定子資源轉換前與轉換後的用途。

*Aliasing*\
類型：D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER

[D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public) 結構，描述兩個對應至相同堆積之不同資源的用途之間的轉換。

*UAV*\
類型：D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER

[D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public) 結構，描述一個資源，其所有 UAV 存取 (讀取或寫入) 都必須在任何後續 UAV 存取 (讀取或寫入) 開始之前完成。

## 備註

此結構由 [ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_resourcebarrier_public) 方法使用。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[在 Direct3D 12 中使用資源屏障同步處理資源狀態](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
