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# D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series 主機)

> 代表著色器組態的狀態子物件。

代表著色器組態的狀態子物件。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
{
    UINT MaxPayloadSizeInBytes;
    UINT MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
```

### 成員

*MaxPayloadSizeInBytes*\
類型：UINT

在包含此程式的光線追蹤管線中，光線承載內純量 (每個以 4 個位元組計算) 的最大儲存空間。

*MaxAttributeSizeInBytes*\
類型：UINT

在包含此著色器的管線中，可用於屬性的純量 (每個以 4 個位元組計算) 最大數目。此值不能超過 [D3D12\_RAYTRACING\_MAX\_ATTRIBUTE\_SIZE\_IN\_BYTES](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants)。

## 備註

光線追蹤管線需要一個光線追蹤著色器組態。如果有多個著色器組態 (例如每個集合中各有一個，以便為每個集合啟用獨立的驅動程式編譯)，則合併到光線追蹤管線時，它們必須全部相符。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機


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