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# D3D12_RANGE_UINT64

> 描述 64 位元位址空間中的記憶體範圍。

描述 64 位元位址空間中的記憶體範圍。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RANGE_UINT64
{
    UINT64 Begin;
    UINT64 End;
} D3D12_RANGE_UINT64
```

### 成員

*Begin*\
類型：UINT64

表示記憶體範圍開頭的位移 (以位元組為單位)。

*End*\
類型：UINT64

表示記憶體範圍結尾的位移 (以位元組為單位)。
**End** 指向結尾的下一個位置。

## 備註

**End** 指向結尾的下一個位置。
當 **Begin** 等於 **End** 時，範圍為空白。
範圍的大小為 (**End** - **Begin**)。

此結構由 [D3D12\_SUBRESOURCE\_RANGE\_UINT64](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public) 結構使用。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


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