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# D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

> 查詢在呼叫 BeginQuery 與 EndQuery 之間的圖形管線活動資訊。

查詢在呼叫 [BeginQuery](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_beginquery_public) 與 [EndQuery](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_endquery_public) 之間的圖形管線活動資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
{
    UINT64 IAVertices;
    UINT64 IAPrimitives;
    UINT64 VSInvocations;
    UINT64 GSInvocations;
    UINT64 GSPrimitives;
    UINT64 CInvocations;
    UINT64 CPrimitives;
    UINT64 PSInvocations;
    UINT64 HSInvocations;
    UINT64 DSInvocations;
    UINT64 CSInvocations;
} D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
```

### 成員

*IAVertices*\
類型：UINT64

輸入組合器所讀取的頂點數目。

*IAPrimitives*\
類型：UINT64

輸入組合器所讀取的基本類型數目。此數目可能會依所使用的基本拓撲而有所不同。例如，具有 6 個頂點的三角形帶狀會產生 4 個三角形，而具有 6 個頂點的三角形清單則會產生 2 個三角形。

*VSInvocations*\
類型：UINT64

指定頂點著色器叫用的次數。Direct3D 會針對每個頂點叫用頂點著色器一次。

*GSInvocations*\
類型：UINT64

指定幾何著色器叫用的次數。當幾何著色器設為 NULL 時，此統計資料可能會也可能不會遞增，視圖形介面卡而定。

*GSPrimitives*\
類型：UINT64

指定幾何著色器輸出基本類型的數目。

*CInvocations*\
類型：UINT64

傳送至光柵處理器的基本類型數目。停用光柵處理器時，此值不會遞增。

*CPrimitives*\
類型：UINT64

已轉譯的基本類型數目。此值可能大於或小於 CInvocations，因為基本類型在裁剪之後，有時會被分割成多個基本類型或完全剔除。

*PSInvocations*\
類型：UINT64

指定像素著色器叫用的次數。

*HSInvocations*\
類型：UINT64

指定輪廓著色器叫用的次數。

*DSInvocations*\
類型：UINT64

指定網域著色器叫用的次數。

*CSInvocations*\
類型：UINT64

指定計算著色器叫用的次數。

## 備註

請將此結構與 [D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) 和 [CreateQueryHeap](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public) 搭配使用。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
