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# D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

> 描述中繼命令的參數。

描述中繼命令的參數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
    UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
```

### 成員

*Name*\
類型：LPCWSTR

參數名稱。

*Type*\
類型：D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE

指定參數類型的 [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public)。

*Flags*\
類型：D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS

指定參數旗標的 [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public)。

*RequiredResourceState*\
類型：D3D12\_RESOURCE\_STATES

指定資源參數預期狀態的 [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states)。

*StructureOffset*\
類型：UINT

此參數在包含參數值之結構內的 4 位元組對齊位移；您會視情況在建立/初始化/執行中繼命令時傳遞該結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列


## Related topics

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- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
