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# D3D12_MEMCPY_DEST

> 描述記憶體複製作業的目的地。

描述記憶體複製作業的目的地。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST
{
    void  pData;
    SIZE_T RowPitch;
    SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST
```

### 成員

*pData*\
類型：void \*

指向接收所複製資料之記憶體區塊的指標。

*RowPitch*\
類型：SIZE\_T

子資源資料的列間距，也就是寬度或實體大小 (以位元組為單位)。

*SlicePitch*\
類型：SIZE\_T

子資源資料的切片間距，也就是寬度或實體大小 (以位元組為單位)。

## 備註

此結構由許多協助程式方法使用，請參閱 [D3D12 的協助程式結構和函式](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12)。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


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