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# D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC

> 描述輸入組合器階段的輸入緩衝區資料。

描述輸入組合器階段的輸入緩衝區資料。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
{
    const D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC  pInputElementDescs;
    UINT NumElements;
} D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
```

### 成員

*pInputElementDescs*\
類型：const D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC \*

[D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) 結構的陣列，描述輸入組合器階段的資料類型。

*NumElements*\
類型：UINT

**pInputElementDescs** 成員所指向之輸入元素陣列中的輸入資料類型數目。

## 備註

此結構是 [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 結構的成員。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
