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# D3D12_HIT_GROUP_DESC (XBOX Series 主機)

> 描述可包含在狀態物件中的光線追蹤命中群組狀態子物件。

描述可包含在狀態物件中的光線追蹤命中群組狀態子物件。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC
{
    LPCWSTR HitGroupExport;
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
    LPCWSTR AnyHitShaderImport;
    LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
    LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC
```

### 成員

*HitGroupExport*\
類型：LPCWSTR

命中群組的名稱。

*Type*\
類型：D3D12\_HIT\_GROUP\_TYPE

[D3D12\_HIT\_GROUP\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_hit_group_type_public) 列舉中的值，指定命中群組的類型。

*AnyHitShaderImport*\
類型：LPCWSTR

與命中群組相關聯之任意命中著色器的選用名稱。此欄位可用於所有命中群組類型。

*ClosestHitShaderImport*\
類型：LPCWSTR

與命中群組相關聯之最近命中著色器的選用名稱。此欄位可用於所有命中群組類型。

*IntersectionShaderImport*\
類型：LPCWSTR

與命中群組相關聯之交集著色器的選用名稱。此欄位只能用於程序性基本類型的命中群組。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機


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