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# D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

> 描述目前圖形驅動程式中支援的著色器快取層級。(D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)

描述目前圖形驅動程式中支援的著色器快取層級。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
```

### 成員

*SupportFlags*\
類型：D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_FLAGS

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*Out*</code>

指出支援的快取層級。

## 備註

將此結構與 [CheckFeatureSupport](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public) 搭配使用，以判斷選用的著色器快取功能所提供的支援層級。

請參閱 [D3D12\_FEATURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) 列舉中的列舉常數 D3D12\_FEATURE\_SHADER\_CACHE。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

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- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
