> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

> 詳細說明介面卡的 GPU 虛擬位址空間限制，包括每個資源和每個處理序的最大位址位元數。

詳細說明介面卡的 GPU 虛擬位址空間限制，包括每個資源和每個處理序的最大位址位元數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
{
    UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
    UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
```

### 成員

*MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource*\
類型：UINT

每個資源的最大 GPU 虛擬位址位元數。

有些介面卡每個資源可用的位元數明顯少於每個處理序，而其他介面卡每個資源可用的位元數則明顯多於每個處理序。後者往往發生在較不常見的案例中，例如在某些 UMA 介面卡上執行 32 位元處理序時。
當每個資源的功能大於每個處理序時，只有保留的資源或 NULL 對應的分頁才能利用較大的每個資源功能。

*MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess*\
類型：UINT

每個處理序的最大 GPU 虛擬位址位元數。

當此值幾乎等於可用的常駐預算時，[Evict](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_evict_public) 將不是管理常駐的可行選項。如需詳細資訊，請參閱 [MakeResident](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public)。

## 備註

請參閱 [D3D12\_FEATURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) 列舉中的列舉常數 D3D12\_FEATURE\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS\_SUPPORT。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_and_stride_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_and_stride_public.md)
