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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6

> 指出介面卡為可變速率著色 (VRS) 提供的支援層級，並指出是否支援背景處理。

指出介面卡為可變速率著色 (VRS) 提供的支援層級，並指出是否支援背景處理。如需詳細資訊，請參閱[可變速率著色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs) 和 [Direct3D 12 背景處理規格](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/BackgroundProcessing.html)。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
{
    BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
    BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
    D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
    UINT ShadingRateImageTileSize;
    BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
```

### 成員

*AdditionalShadingRatesSupported*\
類型：BOOL

指出單一取樣轉譯是否支援 2x4、4x2 和 4x4 粗略像素大小；以及 2x MSAA 是否支援粗略像素大小 2x4。如果支援這些大小則為 `true`，否則為 `false`。

*PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing*\
類型：BOOL

指出每個引發頂點 (也稱為每個基本型別) 速率是否可以搭配多個檢視區使用。如果可以，在該情況下，寫入 `SV_ViewportIndex` 時即可使用該速率。如果該速率可以搭配多個檢視區使用則為 `true`，否則為 `false`。

*VariableShadingRateTier*\
類型：D3D12\_VARIABLE\_SHADING\_RATE\_TIER

指出著色速率層級。

*ShadingRateImageTileSize*\
類型：UINT

以 **UINT** 指出螢幕空間影像的圖格大小。

*BackgroundProcessingSupported*\
類型：BOOL

指出是否支援背景處理。如果支援背景處理則為 `true`，否則為 `false`。如需詳細資訊，請參閱 [Direct3D 12 背景處理規格](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/BackgroundProcessing.html)。

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

* [可變速率著色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)
* [Direct3D 12 背景處理規格](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/BackgroundProcessing.html)


## Related topics

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