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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4

> 指出 64KB 對齊 MSAA 紋理、跨 API 共用及原生 16 位元著色器作業的支援層級。

指出 64KB 對齊 MSAA 紋理、跨 API 共用及原生 16 位元著色器作業的支援層級。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4
{
    BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
    BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4
```

### 成員

*MSAA64KBAlignedTextureSupported*\
類型：BOOL

指出是否支援 64KB 對齊的 MSAA 紋理。

*SharedResourceCompatibilityTier*\
類型：D3D12\_SHARED\_RESOURCE\_COMPATIBILITY\_TIER

指出跨 API 共用支援的層級。

*Native16BitShaderOpsSupported*\
類型：BOOL

指出支援原生 16 位元著色器作業。這些作業需要著色器模型 6\_2。如需詳細資訊，請參閱 [16-Bit Scalar Types](https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/wiki/16-Bit-Scalar-Types) HLSL 參考。

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options1_public.md)
