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# D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE

> 表示在不同配接器 (例如多個 GPU) 之間共用資源的支援層級。

表示在不同配接器 (例如多個 GPU) 之間共用資源的支援層級。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE
{
    D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER SharingTier;
    BOOL AtomicShaderInstructions;
} D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE
```

### 成員

*SharingTier*\
類型：D3D12\_CROSS\_NODE\_SHARING\_TIER

表示跨配接器共用支援的層級。

*AtomicShaderInstructions*\
類型：BOOL

表示支援跨配接器運作的著色器指令。

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_serialization_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_architecture_public.md)
