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# D3D12_DRAW_ARGUMENTS

> 描述繪製執行個體的參數。

描述繪製執行個體的參數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DRAW_ARGUMENTS
{
    UINT VertexCountPerInstance;
    UINT InstanceCount;
    UINT StartVertexLocation;
    UINT StartInstanceLocation;
} D3D12_DRAW_ARGUMENTS
```

### 成員

*VertexCountPerInstance*\
類型：UINT

指定每個執行個體要繪製的頂點數目。

*InstanceCount*\
類型：UINT

指定執行個體數目。

*StartVertexLocation*\
類型：UINT

指定開始繪製之第一個頂點的索引。

*StartInstanceLocation*\
類型：UINT

指定開始繪製之第一個執行個體的索引。

## 備註

此結構的成員與 [DrawInstanced](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_drawinstanced_public) 的參數具有相同用途。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_indexed_arguments_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_arguments_public.md)
- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [D3D12_HEAP_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_type_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
