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# D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC

> 描述描述元堆積。

描述描述元堆積。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
{
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
    UINT NumDescriptors;
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
```

### 成員

*Type*\
類型：D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

[D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) 類型的值，指定堆積中描述元的類型。

*NumDescriptors*\
類型：UINT

堆積中的描述元數目。

*Flags*\
類型：D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS

使用位元 OR 運算組合的 [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_descriptor_heap_flags) 類型值組合。產生的值會指定堆積的選項。

*NodeMask*\
類型：UINT

若為單一配接器作業，請將此值設為零。
如果有多個配接器節點，請設定一個位元來識別描述元堆積所套用的節點 (裝置的其中一個實體配接器)。
遮罩中的每個位元都對應到單一節點。
只能設定一個位元。
請參閱[多重配接器系統](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)。

## 備註

此結構由下列項目使用：

<ul>
  <li>
    [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Device::CreateDescriptorHeap](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public)
  </li>
</ul>

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)

[建立描述元堆積](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[描述元堆積](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/descriptor-heaps)


## Related topics

- [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [CreateDescriptorHeap](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public.md)
- [ID3D12DescriptorHeap](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
