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# D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC

> 描述命令簽章的引數 (參數)。

描述命令簽章的引數 (參數)。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
    UINT ByteStride;
    UINT NumArgumentDescs;
    const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC  pArgumentDescs;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
```

### 成員

*ByteStride*\
類型：UINT

指定繪圖緩衝區中每個命令的大小 (以位元組為單位)。

*NumArgumentDescs*\
類型：UINT

指定命令簽章中的引數數目。

*pArgumentDescs*\
類型：const D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC \*

[D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_indirect_argument_desc) 結構的陣列，
包含引數的詳細資料，包括引數是頂點緩衝區、常數、常數緩衝區檢視、著色器資源檢視還是無序存取檢視。

*NodeMask*\
類型：UINT

若為單一 GPU 作業，請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點，請設定位元來識別命令簽章所要套用的節點 (裝置的實體介面卡)。
遮罩中的每個位元對應單一節點。
請參閱[多介面卡系統](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)。

## 備註

此結構由 [CreateCommandSignature](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public) 使用。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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- [D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_versioned_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
