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# D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC

> 描述命令佇列。

描述命令佇列。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
    INT Priority;
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
```

### 成員

*Type*\
類型：D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

指定 [D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type) 的一個成員。

*Priority*\
類型：INT

命令佇列的優先順序，以
[D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public) 列舉常數表示，用以選取一般或高優先順序。

*Flags*\
類型：D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS

指定 [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags) 列舉中的任何旗標。

*NodeMask*\
類型：UINT

若為單一 GPU 作業，請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點，請設定一個位元來識別命令佇列所套用的節點 (裝置的實體介面卡)。
遮罩中的每個位元對應單一節點。
只能設定 1 個位元。
請參閱[多介面卡系統](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)。

## 備註

此結構會傳入 [CreateCommandQueue](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public)。

此結構由 [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public) 傳回。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [CreateCommandQueue](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public.md)
- [CreateCommandQueue1 (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_desc_public.md)
