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# D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (XBOX Series 主機)

> 描述加速結構視覺化的 GPU 記憶體配置。

描述加速結構視覺化的 GPU 記憶體配置。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER
{
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
    UINT NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER
```

### 成員

*Type*\
類型：D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_TYPE

加速結構的類型。

*NumDescs*\
類型：UINT

描述的數目。

## 備註

此結構的作用類似於加速結構建置之輸入的反向，並依加速結構類型著重於執行個體或幾何的詳細資料。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機


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