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# D3D12_BUFFER_RTV

> 描述緩衝區資源中要在轉譯目標檢視中使用的元素。

描述緩衝區資源中要在轉譯目標檢視中使用的元素。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV
```

### 成員

*FirstElement*\
類型：UINT64

緩衝區開頭與要存取之第一個元素之間的元素數目。

*NumElements*\
類型：UINT

檢視中的元素總數。

## 備註

將此結構與 [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 結構搭配使用，以將資源檢視為緩衝區。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心結構](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_RTV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_rtv_public.md)
