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# D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series 主機)

> 描述指定類型的屏障群組。

描述指定類型的屏障群組。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BARRIER_GROUP
{
    D3D12_BARRIER_TYPE Type;
    UINT32 NumBarriers;
    const D3D12_GLOBAL_BARRIER  pGlobalBarriers;
    const D3D12_TEXTURE_BARRIER  pTextureBarriers;
    const D3D12_BUFFER_BARRIER  pBufferBarriers;
} D3D12_BARRIER_GROUP
```

### 成員

*Type*\
類型：D3D12\_BARRIER\_TYPE

群組中屏障的類型。

*NumBarriers*\
類型：UINT32

群組中的屏障數目。

*pGlobalBarriers*\
類型：const D3D12\_GLOBAL\_BARRIER \*

如果 *Type* 為 **D3D12\_BARRIER\_TYPE::D3D12\_BARRIER\_TYPE\_GLOBAL**，則為指向 [D3D12\_GLOBAL\_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public) 結構陣列的指標。

*pTextureBarriers*\
類型：const D3D12\_TEXTURE\_BARRIER \*

如果 *Type* 為 **D3D12\_BARRIER\_TYPE::D3D12\_BARRIER\_TYPE\_TEXTURE**，則為指向 [D3D12\_TEXTURE\_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public) 結構陣列的指標。

*pBufferBarriers*\
類型：const D3D12\_BUFFER\_BARRIER \*

如果 *Type* 為 **D3D12\_BARRIER\_TYPE::D3D12\_BARRIER\_TYPE\_BUFFER**，則為指向 [D3D12\_BUFFER\_BARRIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public) 結構陣列的指標。

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_HIT_GROUP_TYPE (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_hit_group_type_public.md)
