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# GetPipelineStackSize (XBOX Series 主機)

> 取得目前的管線堆疊大小。

取得目前的管線堆疊大小。

## 語法

```cpp theme={null}
UINT64 GetPipelineStackSize(
)
```

### 參數

### 傳回值

類型：UINT64

目前的管線堆疊大小 (以位元組為單位)。在不可執行的狀態物件 (例如集合) 上呼叫時，傳回值為 0。

## 備註

此方法和 [SetPipelineStackSize](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public) 不可重新進入。這表示如果從不同的執行緒呼叫其中一個或兩者，應用程式必須自行進行同步處理。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ID3D12StateObjectProperties](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObjectProperties/id3d12stateobjectproperties)


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
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