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# GetGPUVirtualAddress

> 此方法會傳回緩衝區資源的 GPU 虛擬位址。

此方法會傳回緩衝區資源的 GPU 虛擬位址。

## 語法

```cpp theme={null}
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS GetGPUVirtualAddress(
)
```

### 參數

### 傳回值

類型：D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

此方法會傳回 GPU 虛擬位址。
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS 是以 typedef 定義的 UINT64 同義字。

## 備註

此方法僅適用於緩衝區資源，對於所有紋理資源都會傳回零。

如需 GPU 虛擬位址用法的詳細資訊，請參閱[間接繪製](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/indirect-drawing)。

#### 範例

[D3D1211on12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/working-samples) 範例使用 **ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress** 的方式如下：

```cpp theme={null}
// Initialize the vertex buffer view.
m_vertexBufferView.BufferLocation = m_vertexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
m_vertexBufferView.StrideInBytes = sizeof(Vertex);
m_vertexBufferView.SizeInBytes = vertexBufferSize;

```

請參閱 [D3D12 參考中的範例程式碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/notes-on-example-code)。

<div class="code" />

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12Resource](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)


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