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# GetSessionStatus

> 取得受保護工作階段的狀態。

取得受保護工作階段的狀態。

## 語法

```cpp theme={null}
D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS GetSessionStatus(
)
```

### 參數

### 傳回值

類型：D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS

受保護工作階段的狀態。如果傳回的值是 [D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS\_INVALID](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_session_status_public)，且工作階段是 [ID3D12ProtectedResourceSession](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public)，則您必須等待唯一性值遞增後，才能重複使用該資源。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h<br />**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib<br />**支援的平台**: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12ProtectedSession](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/id3d12protectedsession_public)


## Related topics

- [Get Multiplayer Session Logs By Session Id](/api-reference/multiplayerserver/get-multiplayer-session-logs-by-session-id.md)
- [GetStatusFence](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getstatusfence_public.md)
- [XblWriteSessionStatus](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblwritesessionstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionStatus](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
