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# StorePipeline

> 以對應的名稱將輸入的 PSO 新增至內部資料庫。

以對應的名稱將輸入的 PSO 新增至內部資料庫。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT StorePipeline(
    LPCWSTR pName,
    ID3D12PipelineState  pPipeline
)
```

### 參數

*pName \[in, optional]*\
類型：LPCWSTR

指定程式庫的唯一名稱。不支援覆寫。

*pPipeline \[in]*\
類型：ID3D12PipelineState \*

指定要新增的 [ID3D12PipelineState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs)。

### 傳回值

類型：HRESULT

此方法會傳回 HRESULT 成功或錯誤碼，包括在名稱已存在時傳回 E\_INVALIDARG，以及在無法於程式庫中配置儲存空間時傳回 E\_OUTOFMEMORY。

## 備註

請參閱 [CreatePipelineLibrary](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public) 的備註和範例。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12PipelineLibrary](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public)


## Related topics

- [CreatePipelineLibrary](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadPipeline](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithkey.md)
- [PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreateplaystreampipelinehandle.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithentity.md)
