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# ID3D12Heap

> 堆積是連續記憶體配置的抽象概念，用於管理實體記憶體。此堆積可與 ID3D12Resource 物件搭配使用，以支援放置。

堆積是連續記憶體配置的抽象概念，用於管理實體記憶體。此堆積可與 [ID3D12Resource](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) 物件搭配使用，以支援放置資源或保留資源。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心介面](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Pageable](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)

[Direct3D 12 中的記憶體管理](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management)


## Related topics

- [ID3D12Heap::GetDesc](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/methods/id3d12heap_getdesc_public.md)
- [OpenExistingHeapFromAddress](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromaddress_public.md)
- [OpenSharedHandle](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_opensharedhandle_public.md)
- [OpenExistingHeapFromFileMapping](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromfilemapping_public.md)
- [CreateHeap](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createheap_public.md)
