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# SetPipelineState

> 設定所有著色器並程式設定圖形處理器 (GPU) 管線的大部分固定功能狀態。

設定所有著色器並程式設定圖形處理器 (GPU) 管線的大部分固定功能狀態。

## 語法

```cpp theme={null}
void SetPipelineState(
    ID3D12PipelineState  pPipelineState
)
```

### 參數

*pPipelineState \[in]*\
類型：ID3D12PipelineState \*

指向包含管線狀態資料之 [ID3D12PipelineState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) 的指標。

### 傳回值

類型：void

無。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12GraphicsCommandList](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetPipelineState1 (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [SetPipelineStackSize (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md)
- [CreateComputePipelineState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [CreateGraphicsPipelineState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestate_public.md)
- [LoadPipeline](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
