> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# ID3D12Fence::Signal

> 將柵欄設定為指定的值。

將柵欄設定為指定的值。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT Signal(
    UINT64 Value
)
```

### 參數

*Value*\
類型：UINT64

要設定給柵欄的值。

### 傳回值

類型：HRESULT

此方法會傳回其中一個 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 備註

使用此方法從 CPU 端設定柵欄值。使用 [ID3D12CommandQueue::Signal](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public) 從 GPU 端設定柵欄。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12Fence](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)

[多引擎同步處理](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::Signal](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12Fence](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
- [IDStorageQueueX::EnqueueSignal](/zh-TW/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageQueueX/methods/idstoragequeuex_enqueuesignal.md)
