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# ShaderCacheControl (XBOX Series 主機)

> 修改 Direct3D 或驅動程式內部所使用之快取的行為。

修改 Direct3D 或驅動程式內部所使用之快取的行為。**ShaderCacheControl** 只能在開發人員模式中使用。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT ShaderCacheControl(
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS Kinds,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
)
```

### 參數

*Kinds*<br />類型：D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAGS

要修改的快取。這些快取中的任何一個可能存在，也可能不存在。

*Control*<br />類型：D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAGS

修改快取的方式。您不能同時傳遞 **DISABLE** 與 **ENABLE**；而且必須至少傳遞一個旗標。

### 傳回值

類型：HRESULT

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h<br />**程式庫:** d3d12\_xs.lib<br />**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

* [D3D12 著色器快取 API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [CreateShaderCacheSession (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [GetShaderIdentifier (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
- [GetShaderStackSize (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
