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# CreateProtectedResourceSession (XBOX Series 主機)

> 建立代表內容保護工作階段的物件。

建立代表內容保護工作階段的物件。接著，您可以在建立資源或堆積物件時提供該工作階段，以表示它們應受到保護。

<Note>
  記憶體內容無法從受保護的資源傳輸到未受保護的資源。
</Note>

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT CreateProtectedResourceSession(
    const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppSession
)
```

### 參數

*pDesc \[in]*<br />類型：const D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC \*

常數 **D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC** 結構的指標，描述要建立的工作階段。

*riid \[in]*<br />類型：const IID &

[ID3D12ProtectedResourceSession](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public) 介面的全域唯一識別碼 (**GUID**) 參考。

*ppSession \[out]*<br />類型：void \*\*

記憶體區塊的指標，該區塊會接收所建立工作階段物件的 [ID3D12ProtectedResourceSession](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public) 介面指標。

### 傳回值

類型：HRESULT

## 備註

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h<br />**程式庫：** d3d12\_xs.lib<br />**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱


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