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# ID3D12Device1

> 代表虛擬介面卡，並擴充 ID3D12Device 所提供的方法範圍。

代表虛擬介面卡，並擴充 [ID3D12Device](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device) 所提供的方法範圍。
<div class="alert">**注意**  此介面是在 Windows 10 年度更新版中推出。以 Windows 10 年度更新版為目標的應用程式應使用此介面，而非較舊或較新的版本。以較舊或較新版本的 Windows 10 為目標的應用程式，應使用適當版本的 **ID3D12Device** 介面。</div><div> </div>

## 備註

使用 [D3D12CreateDevice](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12createdevice) 建立裝置。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心介面](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Device](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)

[ID3D12Device2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device2/id3d12device2_public)


## Related topics

- [ID3D12Device2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device2/id3d12device2_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [SetResidencyPriority](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
- [SetEventOnMultipleFenceCompletion](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_seteventonmultiplefencecompletion_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
