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# CreateSampler

> 建立封裝紋理取樣資訊的取樣器物件。

建立封裝紋理取樣資訊的取樣器物件。

## 語法

```cpp theme={null}
void CreateSampler(
    const D3D12_SAMPLER_DESC  pDesc,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
```

### 參數

*pDesc \[in]*\
類型：const D3D12\_SAMPLER\_DESC \*

指向描述取樣器之 [D3D12\_SAMPLER\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public) 結構的指標。

*DestDescriptor \[in]*\
類型：D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

描述 CPU 描述元控制代碼，代表保存取樣器之堆積的開頭。

### 傳回值

類型：void

無。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機

## 另請參閱

[ID3D12Device](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_SAMPLER_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [為什麼要使用 Sampler Feedback？](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
