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# CreateRenderTargetView

> 建立用來存取資源資料的轉譯目標檢視。(ID3D12Device.CreateRenderTargetView)

建立用來存取資源資料的轉譯目標檢視。

## 語法

```cpp theme={null}
void CreateRenderTargetView(
    ID3D12Resource  pResource,
    const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC  pDesc,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
```

### 參數

*pResource \[in, optional]*\
類型：ID3D12Resource \*

指向代表轉譯目標之 [ID3D12Resource](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) 物件的指標。

必須至少提供 <i>pResource</i> 或 <i>pDesc</i> 其中之一。
Null <i>pResource</i> 用於初始化 Null 描述元，以保證類似 D3D11 的 Null 繫結行為 (讀取 0，捨棄寫入)，但必須具有有效的 <i>pDesc</i> 才能判斷描述元類型。

*pDesc \[in, optional]*\
類型：const D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC \*

指向描述轉譯目標檢視之 [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 結構的指標。

Null <i>pDesc</i> 用於在可能的情況下初始化預設描述元。此行為與 D3D11 Null 描述元行為相同，會填入預設值。此行為會繼承資源格式和維度 (若非無類型)，且 RTV 會以第一個 mip 和所有陣列配量為目標。並非所有資源都支援 Null 描述元初始化。

*DestDescriptor \[in]*\
類型：D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

描述 CPU 描述元控制代碼，代表新建立之轉譯目標檢視所在的目的地。

### 傳回值

類型：void

無。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機

## 另請參閱

[ID3D12Device](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreateRenderTargetView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
